Jak vnímají Češi esport?

12. 8. 2022. (redaktor: František Doupal, zdroj: Nielsen Admosphere )
Pro třetinu Čechů aktivních online je esport odvětvím s velkým potenciálem růstu. U mladých dokonce pro více než polovinu z nich. Konkurentem tradičních sportů ale podle respondentů v budoucnosti nebude.

Esport (jinak také elektronický sport či progaming) jakožto soutěžní utkání v počítačových hrách se v poslední době těší čím dál větší pozornosti. Jak moc ale Čechy skutečně zajímá?

Z nedávného výzkumu vyplynulo, že soutěžní hraní videoher v současné době sleduje 19 % české online populace. Nepřekvapivě ho častěji sledují mladí respondenti (35 % ve věku 15–34 let) a muži (27 %). U nich jsou nejsledovanějšími žánry sportovní hry a střílečky a i díky tomu jsou tyto dva typy her také na prvních dvou místech žebříčku celkově nejsledovanějších: esport obsah se sportovní tematikou (např. hry jako FIFA, NHL nebo NBA) sleduje přibližně 9 % populace, u stříleček je to 8 %.

Jak již vyplývá z přechozích dat, většina žánrů esportu má silnější publikum mezi nejmladšími respondenty. I proto je překvapením, že u esportových klání s tematikou Karetní a stolní hry se častěji objevují i starší diváci a je to jediný žánr, v jehož sledovanosti nedominuje nejmladší generace. Rozdíly mezi věkovými skupinami se u karetních a stolních her spíše stírají a u diváků nad 55 let jde navíc o žánr, který sledují o poznání častěji než jiné – zmiňovali ho v 6 % případů, zatímco jiné typy herních klání sledují maximálně okolo 2 % respondentů v této kategorii.

Má esport podle Čechů potenciál?

Pro značnou část české online populace je esport odvětvím s velkým potenciálem růstu – z hlediska popularity a finančního obratu. Shodne se na tom (odpověděl určitě ano nebo spíše ano) zhruba každý třetí Čech aktivní online. A i když u věkové skupiny 55 a více let je to jen přibližně každý desátý, ve věkové skupině 15–34 let esportu věří celých 57 % dotázaných.

Naopak mnohem méně respondentů souhlasí s tvrzením, že by v budoucnu esportové hry se sportovní tematikou mohly ve sledovanosti konkurovat „tradičním“ sportovním přenosům – je jich 9 %. Že tyto hry budou sledovanější než tradiční sportovní přenosy, si myslí dokonce 7 % lidí.

Největší podíl respondentů, který s předchozími dvěma tvrzeními souhlasí, je opět ve věkové skupině 15–34 let: celkem 18 % se domnívá, že sportovní esport přenosy budou tradičním konkurovat a dalších 14 % uvedlo, že podle nich budou sledovanější než tradiční sport.

„Výzkum potvrdil, že esport je fenoménem rozšiřujícím se i mimo nejmladší věkovou vrstvu internetové populace. Například žánr Karetní a stolní hry může být zajímavým místem, kde začít oslovovat starší věkovou skupinu, která je jinak na internetu, tedy aspoň mimo komunikátory a sociální sítě, těžko dosažitelná,“ uvedl Martin Chalupník, Client Business Partner v Nielsen Admosphere.

Výzkum provedla společnost Nielsen Admosphere metodou online sběru na vzorku pěti set respondentů z internetové populace Českého národního panelu starších 15 let.

Štítky: 

Podobné články

Výdaje spotřebitelů v oblasti gamingu patří mezi nejrychleji rostoucí segmenty v Evropě

13. 3. 2025. (redaktor: František Doupal, zdroj: Visa)
Výdaje držitelů karet Visa na herní zábavu v Evropě vzrostly v roce 2024 meziročně o 16,7 %. To je o 40 % rychlejší tempo než celkový růst výdajů držitelů karet Visa. Výdaje na herní zábavu překonaly i jiná odvětví: růst byl o 75 % vyšší než u cestování, o 60 % než u módy a o 85 % než u divadla a kina. Čtěte více

ASUS zahajuje prodej výkonných herních notebooků ROG Strix SCAR 18

28. 2. 2025. (redaktor: František Doupal, zdroj: ASUS)
Nová vlajková loď značky ASUS Republic of Gamers (ROG) mezi herními notebooky, model ROG Strix SCAR 18 (2025), zaujme nejen svým vysokým výkonem, ale i řadou inovací. Jednou z předností novinky je také možnost snadno se dostat do útrob notebooku bez použití nářadí a upgradovat RAM či SSD. Čtěte více

ZOWIE by BenQ představilo monitor s nejnovějším Fast-TN panelem a technologií DyAc 2

5. 2. 2025. (redaktor: František Doupal, zdroj: ZOWIE by BenQ)
Monitor ZOWIE by BenQ XL2546X+ využívá Fast-TN panel se zvýšenou obnovovací frekvencí 280 Hz a technologií DyAc 2 pro minimální odezvu a maximální plynulost obrazu. Spolu s inovovanou hardwarovou výbavou přináší také režimy Auto Game Mode nebo například nebo polohovatelný stojan s průmyslovými ložisky. Čtěte více

Herní monitory v roce 2024 očima výrobců

19. 12. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: DCD Publishing)
Nabídka herních monitorů prochází dynamickým vývojem. Výrobci se soustředí na vyšší obnovovací frekvence, ultraširoké zakřivené panely, kvalitnější zobrazovací technologie, ale třeba i ergonomii. A do budoucna se můžeme těšit na řadu dalších vylepšení. S pomocí výrobců, kteří v tomto segmentu aktivně působí, se více dozvíte o aktualitách v této oblasti i důvodech, proč byste ji neměli opomíjet. Čtěte více