Prodej AR/VR headsetů v 1. kvartále zpomaloval. Čekalo se na novinky
Z produktového hlediska prodeji dominovaly řešení specializovaná na virtuální realitu (tvořila 96,2 % veškerých dodávek).
Téměř polovinu trhu (47,8 %) ovládla firma Meta, na záda ji však dýchalo Sony s headsetem PSVR 2 (tržní podíl 35,9 %). Další příčky obsadily firmy ByteDance (Pico) s podílem 6,1 % a DPVR a HTC s podíly pod dvě procenta.
„Navzdory současnému poklesu je doba AR a VR technologiím nakloněná, protože na trh vstupují noví hráči a další významní aktéři a novinky se očekávají v nejbližších týdnech a měsících,“ uvedl manažer výzkumu v IDC Jitesh Ubrani. „Poté, co se společnost Sony znovu stala hlavním konkurentem společnosti Meta, se všechny oči upírají na společnost Apple. Značná instalovaná základna stávajících produktů a služeb společnosti Apple jistě pomůže odlišit její náhlavní soupravu od ostatních dodavatelů AR/VR, i když zisk podílu společnosti Apple bude v nejbližší době omezený vzhledem zaměření na k profesionály a vysoké ceně.“
Navzdory přílivu nových hráčů je AR a VR trh stále v kritické fázi svého vývoje. „Je úžasné sledovat nové funkce a vlastnosti, které se objevují na náhlavních soupravách pro AR/VR, a přestože mohou zpočátku oslovit jen vybrané publikum, budou se vyvíjet a nakonec získají u uživatelů na významu,“ uvedl Ramon T. Llamas, ředitel výzkumu mobilních zařízení a AR/VR ve společnosti IDC. „Funkce jako sledování očí a senzory okolního prostředí, a potenciál zážitků a softwaru s umělou inteligencí - které jsou dnes v plenkách - se nakonec stanou všudypřítomnějšími a podnítí nové případy použití. I vedle náhlavních souprav, které přijdou na trh brzy, např. začátkem roku 2025, budou ty současné vypadat zastarale.“
Ačkoli VR headsety (tedy takové, které zakrývají zrak uživatele) trhu v současnosti dominují, náhlavní soupravy pro rozšířenou realitu (s průhlednými nebo poloprůhlednými displeji) zaznamenaly v 1. čtvrtletí 2023 solidní růst, a to o 12,6 % oproti předchozímu roku. Trh táhly zjednodušené náhlavní soupravy od společností jako Nreal (nyní Xreal), které fungují jako externí displeje pro připojená zařízení. Pokročilejší náhlavní soupravy schopné současně určovat polohu, mapovat okolí a manipulovat s 3D objekty mezitím v průběhu čtvrtletí utrpěly, a to především kvůli problémům společnosti Microsoft.